虚拟现实技术不仅仅是要把产品展示出去,而且还要让用户觉得真的是立体的真实的看到了这样的产品,这样才能够有一个更逼真的还原效果。产品vr展示为了达到这样的还原效果,就必须要在虚拟现实内容制作的时候下一番功夫,比如说要去思考,怎么样才能够让这个东西看起来更自然更逼真,所以下面就来给大家介绍一下虚拟现实技术制作产品展示内容的几个设计理念和原则。
产品vr展示内容进行设计制作的时候,首先第1个方面的原则和理念就是要有头部追踪的感觉,也就是说我们在正常的情况下,或者是在现实环境当中,就是通过头部追踪的方式去观看事物的,那么在这个虚拟现实技术里面,追踪的方式也是人的头部追踪原理。第2个设计原则就是可以考虑利用一下十字线,这个十字线就是视觉聚焦的那个地方,就是人们看准或者瞄准的那个地方,相信玩过射击类型游戏的朋友对这个不陌生。第3个方面的设计理念和原则就是要有一个初始反馈的效果,实际上玩过游戏的朋友也知道,当我们的视觉看到某个地方或者那个十字线看到某个东西的时候,它就会有相应的反馈。如果这种反馈能够迅速的做出,那么人在看这个东西的时候或者在点击这个东西的时候,又或者是在操作这个内容的时候,就会有一个交互的体验。
产品vr展示内容想要能够吸引人,还要注意就是去模拟现实,比方说在现实当中有重力然后有加速度,如果说一切的东西都是匀速运转的,没有了加速度那人就会感觉到特别的不自然,觉得就有一种失真的感觉,所以一定要注意加速度,注意重力的方向以及注意运动的时候速度的太慢。接下来还有一个设计原则就是空间比例原则,这个大家应该是都知道的,就是我们看远处的东西会小亿点,看近处的东西会大亿点,这就是很简单很直接的一个空间比例原则,那么在虚拟现实内容里面也要遵循这样的原则,这样才可以让人们在浏览体会使用这个虚拟现实内容的时候可以更逼真。
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