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    vr在线游戏前景VR技术发展前景如何

    时间:2023-05-13 23:02:45

    人气:446

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    栏目:新闻资讯

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    导读:1、VR进入产品爆发期,市场规模突破百亿大关2、虚拟现实(VR)或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的...

    今天小编来给大家分享一些关于vr在线游戏前景VR技术发展前景如何 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

    1、VR进入产品爆发期,市场规模突破百亿大关

    2、虚拟现实(VR)或称灵境技术,实际上是一种可创建和体验虚拟世界(VirtualWorld)的计算机系统。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面。使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化,产生沉浸感。

    3、VR起源于上世纪,比较早用于军用仿真器的研发,于本世纪初拓展到民用的游戏场景,此后又延伸到视频、社交和教学等领域。2016年是VR元年,市场上VR产品“百花齐放”,VR概念开缓局始推广普及并渗透入各垂直行业。

    4、数据显示,我国VR行业从2016年开始发展起来,市场规模迅速增长。2016年,VR行业规模仅为34.6亿元,至2018年已经突破百亿大关达到108.3亿元。未来五年中,我国VR市场将保持高速增长,年复合增长率将超过80%。预计到达2020年,中国将成为全球数一数二的VR,行业规模将超过450亿元。

    5、5G时代来临,VR迎来新发展阶段

    6、5G技术的商用为VR应用插上了翅膀。在4G时代,VR技术与应用发展存在着用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等问题,阻碍VR的商业化应用和市扰历让场发展。而5G时代VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,VR运行速度这一问题可以被很好地解决。同时,从计算能力、产品实用领域等诸多因素来看,5G+VR模式都具有优势。5G的发展促进VR迎来行业拐点的重要时刻。

    7、——VR游戏和VR影视将成为市场主流领域

    8、从供给端来看,随着VR行业的渐渐发展,VR硬件设备的渐渐成熟,对于VR内容的探索将成为中国厂商的主流。根据艾瑞咨询的预测,2021年,我国VR市场上,消费级内容将成为仅次于VR头戴设备的第二大细分领域。其中,VR游戏和VR影视将成为两大主流内容细分领域,分别占比34%、32%。

    9、——我国市场需求将不断提升,2023年消费支出有望破烂凳650亿元

    10、从需求端来看,随着VR技术的发展和概念的普及,其市场需求将不断提升。一方面,VR产品的不断增长是必然趋势;另一方面,随着产品的增多,技术的发展,VR产品价格将会细化,又进一步推动VR产品的普及。根据IDC中国数据,2018年我国AR/VR行业的消费支出为30.38亿元,预计在2019-2023年保持高速增长趋势,年均复合增速将会达到77.8%,至2023年,消费支出规模有望破650亿元。

    ——更多数据及分析请参考前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

    vr行业前景好吗

    行业主要上市公司:Facebook(META.O);微软(MSFT.O);索尼(SONY);Unity(U)等

    本文核心数据:全球虚拟现实(VR)头显设备出货量;全球虚拟现实(VR)市场规模

    全球虚拟现实(VR)行业发展历程

    全球虚拟现实(VR)行业发展可根据不同的体验层次划分为五个发展阶段,2016年虚拟现实产业元年、2018年云VR产业元年、2019年5G云VR产业元年、2020-2021年驶入产业发展快车道之后,2022年进入虚拟现实(VR)深度沉浸阶段,行业规模逐渐上量,产业生态日益繁荣。

    全球虚拟现实(VR)市场供给分析

    ——全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台

    近年来,全球科技企业持续发力虚拟现实(VR)产业,关键技术不断取得突破,终端产品加速成迅饥熟,内容的数量和质量显著提升,全方位保障高品质消费体验,2021年全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台。

    ——支持虚拟现实(VR)头显设备的应用程序超8000款

    目前,全球主要的支持虚拟现实(VR)技术应用的应用商店或平台有SteamVR、OculusPC、OculusGO、OculusPC、Steam

    VR等,截至2022年1月份,上述五大平台支持虚唯答拟现实(VR)头戴设备的应用程序超过8000款。

    注:上述为2022年1月份统计数据。

    全球虚拟现实(VR)市场需求分析

    ——VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率比较高

    从需指昌慧求端来看,近年来全球VR商业化落地场景渐趋多元。除游戏、娱乐等大众熟知的应用场景外,VR逐渐涉足医疗、教育、生产制造等新领域,行业渗透率也在不断提升。

    根据Perkins

    Coie数据,2021年,VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率比较高,超过35%,其次是在教育、劳动力培训、生产制造场景中的渗透率均已超20%。

    ——全球虚拟现实(VR)市场规模超过800亿元

    在全球经济形势复杂多变和新冠疫情的影响下,人类社会生活和生产方式面临新的挑战,信息消费与产业数字化转型也随之迎来新的机遇。作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,市场发展较快。根据IDC和中国信通院资料,2021年全球虚拟现实(VR)行业市场规模体量超过800亿元。

    更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《全球虚拟现实(VR)行业市场调研与发展前景预测分析报告》。

    怎么看待VR游戏在国内外的前景

    据《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预高没芦测与投资战略规划分析报告前瞻》显示,由于地域和文化等因素的不同,国内外的游戏玩家在游戏过程中注重的体验也不相同。国外的玩家较喜欢玩包括射击、格斗、驾驶等多方面因素的沙盒游戏(自由度高、交互性强),更加注重游戏中的探索和玩游戚带戏的过程;而国内玩家更加喜欢多人对抗、多人协作的游戏,更加注重升级、成长。另外,由于不同的用户需求,国内外的游戏市场也不相同。国外更加擅长开发PC、主机类游戏,而国内开发者在手游市场的影响力也不容小觑。这些用户需求和市场分布不同,注定了国内外VR游戏发展之路的差异化。察凯

    预计,到2020年VR游戏玩家数量将达到7000万,2025年VR游戏玩家数量将达到2.16亿。虽然目前VR游戏发展还不成熟,甚至没有特别***的VR游戏作品,但是这个市场的潜力是巨大的,如果现在能抓住时机,那么在未来的市场发展中一定会站稳脚跟!

    而且就拿HTCVive设备来说,除了日常的玩游戏、看视频以外,还可以使用在教育、汽车、房地产等行业,这个也是未来的发展趋势。

    本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助

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