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    VR的体验店优势劣势在哪里 (vr游戏体验馆发展现状分析)

    时间:2023-05-12 18:01:20

    人气:487

    来源:

    栏目:新闻资讯

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    导读:VR的体验店优势劣势在哪里? VR体验店在中国以星火燎原的方式发展着,而原因也是一致的,为了满足那些没有VR设备,又想感受VR体验的用户需求...

    VR的体验店优势劣势在哪里?

    VR体验店在中国以星火燎原的方式发展着,而原因也是一致的,为了满足那些没有VR设备,又想感受VR体验的用户需求。

    VR的发展前景怎么样?

    中国虚拟现实行业发展前景向好 仍须突破三大瓶颈

    目前,中国虚拟现实产业面临怎样的发展前景与制约瓶颈呢?北京电影学院科研信息处处长、未来影像高精尖创新中心总体研究部主任刘军告诉中国经济时报记者,中国本土虚拟现实内容产业发展前景向好,但仍须突破三大瓶颈。

    1、中国虚拟现实行业四大利好分析

    刘军指出,在发展前景方面,有四大利好。一是环境利好。宏观环方面随着政府“十三五”规划提出“大众创业、万众创新”,充分释放社会资源,为新技术、新产业、新业态的发展提供便利的外部环境。

    据前瞻产业研究院报告数据显示,我国VR行业从2016年开始发展起来,市场规模迅速增长。2016年,中国VR行业规模仅为34.6亿元,至2018年已经突破百亿大关达到108.3亿元。未来五年中,我国VR市场将保持高速增长,年复合增长率将超过80%。预计到达2020年,中国将成为全球数一数二的VR,行业规模将超过450亿元。

    2016-2020年中国VR行业市场规模统计及增长情况预测

    数据来源:前瞻产业研究院整理

    (备注:2017年市场规备盯仔模增速为51.45%)

    微观环境方面,科技巨头公司纷纷布局,行业之间的相互协作更加紧密,对VR内容的理解也会更加深入,VR内容的质量也会大幅度提高。。

    二是资源利好。中国有着发达的制造业基础,大量资本和团队投入VR领域,为VR制造和布局提供了强大的技术支持与资金支持。强大的资金支持,使得从事VR行业的人员从满足物质需求转变为满足精神需求,促使中国本土VR行业从“短、平、快”转变到质量高、效果好、内容精良。

    三是社会需求方面的利好。伴随着经济的快速发展,中国的VR市场有着庞大的潜在用户群体,提供了广阔的市场需求。用户群体的急速扩张会直接促使VR行业的发展,如同供与需的关系。

    2、中国虚拟现实行业仍存在三大瓶颈

    不过,刘军认为,我国虚拟现实产业发展目前仍存在问题。比较大的瓶颈在于无序,直接表现为,产业进入的门槛低,产业呈现出典型的萌芽期特点,集中度低,相应提供和研发的产品质量优劣不齐,产品标准不统一,产业链发展不完整,不利于整个产业的持续快速发展。

    一是缺乏统一的标准

    目前VR内容不仅有基于PC和手机的差别,各种外设和硬件配置也纷繁复杂。就算是则和同样基于手机的VR内容,也多是基于自身硬件设计开发,因为输入模式与操作模式的不同,难以简单地在不同设备之间通用。由于统一标准的缺乏,为适配不同应用平台,大大增加了内容的制作成本。

    二是制作成本高昂

    VR内容的应用领域非常广阔,目前主要的内容是游戏和影视领域。但由于制作成本高昂、拍摄制作设备技术不够成熟等原因,VR内容仍处于非常匮乏的阶段。这里我们拿VR游戏与影视进行举例说明。

    三是设备技术仍须改善

    VR设备是VR内容的仿汪载体,设备技术的升级可以刺激VR内容的质量提升。以VR影片内容为例,VR影片的全景拍摄及动作捕捉的质量很大程度上取决于全景拍摄设备的质量,出于成本的考虑,国内公司制作时使用的多为两个或者多个超广角相机拼接成的双目、多目摄像机。

    即使价格昂贵、目标客户群体定位高端VR摄制团队的专业设备在许多时候也很难达到让人满意的成像效果。所以,通过VR影片内容行业,我们可以看出VR设备的技术仍须完善,这样VR内容的质量才会上升,成本才会下降。

    3、四大建议推动发展

    刘军建议,一是将虚拟现实产业的发展纳入国家工业信息化发展规划

    ;二是政府主导成立虚拟现实产业发展联盟和行业协会,统筹行业发展方向和政策措施;

    三是在工信部领导下,设立专门的虚拟现实行业发展基金,促进虚拟现实技术在教育、文化、旅游、展会等行业的应用;

    四是尽快推出和统一相关虚拟现实产品和技术的国家和行业标准,并对VR头盔和VR眼镜等虚拟现实呈现产品实行强制的安全标准。

    更多数据来源及分析请参考于前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院还提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。

    VR空间好不好,主要的发展方向是啥?

    刚刚回答的一个问题是VR的种类,但我回答的是比较客观性的扒伏,分享在这个问题里,希望可以帮到你们,对于VR行业的种类和空间还是蛮好的一个方向,先是vr游戏娱乐、vr科普教育、vr房地产、vr影院、vr文旅等等,但目前来看,vr游戏娱乐是做的比较广泛一点的,剧国内vr行业数据分析,在国内的线下vr体验馆单是“幻影星空”这一个品牌就有5000余家合作vr体验店,当然也根据儿童、青少年、中老年人来讲,都是有游玩的这么一个心态,所以说vr游戏体验馆是比较好做的一个项目,可以看看以下图参考:

    从以上两张图可以看出这是一家“幻影星空VR主题乐园”,这是一家在旅游景区+广场综合的一家店,店铺地巧伍址开的还是不错的,可以得到很多玩家的游玩场景,让店铺的营业得到很乐观的状态,其实vr体验馆开在商场、广场、旅游景区、步行街、电影院这些地方还是很好的,这是我对这个问题的回答,感谢参春宽携考。

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