虚拟现实vr技术主要涉及计算机.电子信息.仿真技术。VR所有现实世界的画面都是通过设备隔离的,创造出一个完整的虚拟环境。用户可以通过设备隔离出来。VR头戴式显示器体验3D虚拟沉浸感。
虚拟现实技术利用计算机生成模拟环境,使用户沉浸在环境中,利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,结合各种输出设备,将其转化为人们可以看到的虚拟图像。这些图像可以是真实的物体,也可以是肉眼看不见的物质,通过三维模型表达。
因为这些图像不是我们可以直接看到的,而是通过计算机技术模拟的真实世界,所以它们被称为虚拟现实。虚拟现实可以让用户完全沉浸在虚拟世界中。真正的虚拟环境应该能够模拟人类的五种感觉(味觉).视觉.嗅觉.触觉.听觉),但就目前的技术而言,还不能完全实现。
由于智人大脑经过20万年的进化,人类对外界反应的本能已经基本形成,因此用虚拟现实欺骗眼睛是一件非常具有挑战性的事情。如果我们把眼睛靠近屏幕,我们也可以通过余光看到屏幕外的现实世界,如果眼睛离屏幕太近,我们就无法集中注意力,从而看不到物体。
VR设备也经历了几次迭代更新:
1.CardBoard
为了让左右眼都能看到正常的画面,将图像左右分屏,分屏后两眼看到的图像略有差异,可以产生立体距离感。屏幕可以通过凸透镜推到一米远,但这样会使画面变形,产生彩色边缘。
反变形图像,反色边缘,可以很好地抵消这种负面影响。为了解决视野中其他物体的问题,你可以用纸盒覆盖镜头来阻挡多余的视线。谷歌基于上述原则推出了***代简单VR设备CardBoard。
2.VR一体机
尽管CardBoard一个已经满足了VR基本需求,但这个简单的盒子不能满足消费者的穿着需求。为此,一些研究人员开始改进CardBoard,用海绵和橡胶代替纸箱。由于男女面部结构不同,为了满足近视人群的需求,新盒增加了眼距调节功能。但这个盒子需要用手机作为VR部分,也叫VR小米等一体机VR眼睛.暴风魔镜。
然而,这种技术有许多缺点。
首先,手机GPS精度太低,人在戴上VR眼镜后,画面不能根据人的运动实时变化。
其次,在这个阶段,使用气压传感器来测量高度,这会导致偏差过大,虚拟世界无法知道人的高度,导致手机无法测量人的高度。当人们蹲下或站起来时,他们不知道地面离人有多远,也不知道四肢的运动。
手机***知道的是通过重力加速器和指南针确定上下左右的方向,并通过陀螺仪观察角度的变化,使现实世界中的物体能够根据玩家头部方向的变化而变化。
当人佩戴VR当角度在固定位置发生变化时,手机需要计算来渲染实时图像。这与人脑认为应该改变的时刻有轻微的延迟,眩晕足以让人感到不舒服。
3.VR分体机
一些制造商为了将手机从手机从手机从手机上从手机上从手机VR脱离设备,提高了设备的便携性,但就性能而言,仍属于轻量级产品,其玩法和玩法以及VR一体机几乎一致,国内外推出的产品都是鸟看的。Piconeo.三星GearVR等。
4.PCVR
VR一体机和VR分体机都是基于移动端处理器,为了获得更高的分辨率.刷新率和更准确的跟踪精度,必须增加高性能PC。不仅如此,还需要使用多台高速摄像头来跟踪玩家的动作,其中比较著名的产品有HTCVIVE。
HTCVIVE搭载了Valve控制器与Lighthouse定位系统,并提供了两个1200块×1080像素分辨率和90像素分辨率Hz屏幕刷新率,给用户带来超低的延迟和清爽的游戏体验。
steam该平台提供了丰富的游戏生态,给消费者带来了非常好的体验,但是PCVR通常是高端玩家和一些有专业需求的玩家的选择,其价格也比较贵。
5.家用主机VR
微软和任天堂没有在家用主机领域推出产品。索尼依靠多年的技术积累和游戏生态推出了产品PSVR。