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vr游戏光线不足关于VR环境光

浏览次数:497次      更新时间:2023-05-16 04:11:33

今天小编来给大家分享一些关于vr游戏光线不足关于VR环境光方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

1、VR-IES光源:可以理解为VR的目标光源。可以“使用光源形状的web文件”也就是光域网的形状。开启视窗上色,勾选或者不勾选。测试一下就知道效果了。区域高光是反射中才能看到的高光形态。

2、环境光照不进室内一般情况下是因为你的场景是封闭的。没有光线可以进入。如果你给了玻璃的材质那么你就得查看玻璃的材质你是否调节正确。漏光的这个问题,一般情况下是你的场景做的不够严谨。没有捕捉封死模型导致的。

3、MAX里的环境光属于直接照明。用MAX环境光比较好使用的渲染器是MAX自带的那两个渲染器。而VR的全局环境光自然就是用于VARY渲染器。如果用VARY渲染器用MAX的环境光也是可以的,不过效果不大。

4、如果想要让窗户外面是亮的你就按8,在环境光加上贴图,然后打上勾使用贴图。或者是调亮。我的2009也是这样的··缩放快捷键也没了。以下情况我也跟你一样。应该是版本问题。不是安装问题。

5、首先选择vr天光,在窗户的位置模拟太阳从窗户穿过,如图操作,然后会出现是否添加vr天光贴图,选择是。选择刚建的vr天光,回到修改器,修改阳光参数,一般情况下不可见、臭氧、阴影偏移、光子发射半径不需要修改。

怎么我的vr灯光在场景中打不亮了啊??

DMAX界面加了VARY灯光却不亮可能的原因:场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。

估计你导入的场景可能是英寸或更大的系统单位。所以,你可以把系统单位设置为毫米在试下,也可以把VR灯光的倍增改的非常大,比如用1000来试下,如果那时照明有了,就说当前的场景空间太大了。

打VR圆形灯做为主光源。可就是不亮。调多高参数都不亮。其它比如太阳光和光域网的灯都正常的。补充:这样的。都是系统默认的设置。只有改成球形。不可见和颜色而且。另外***不是物体挡住。我做了好几个场景了。都这样。

***有可能灯光位置不对,第二灯光太弱。第三灯光没有打开。

并没有裁剪。2。在视图操作键区域右键选择打开两盏默认灯光看看。3。在VR的渲染面板中,全局开关[GlobalSwitches]的卷展栏下,VR的默认灯光是否打开了。也可把一个VR泛光灯放在场景中,看一下亮不亮。

3DMAX场景中打的VR灯光没有效果,如何解决?

1、检查全局面板中的光泽度(反射模糊)是否勾选,如果勾选把它点掉再渲染试试。

2、解决方法:找到对应的问题,然后修改参数即可。

3、场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。

我在VR渲染图时如何让光线均匀?(50分悬赏)

1、Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是比较好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。

2、打开3D软件,按F10键,调出渲染设置窗口。在目标一栏选择【产品级渲染模式】,在渲染器一栏中选择【V-RayAdv60.0】。

3、首先打开场景文件,这里我们简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们可以知道场景中没有任何的光线。

4、全局参数设置:去掉材质比较大深度的勾选,这时材质反射的比较大深度会采用默认的设置,一般为5,因为是比较终渲染所以反射要尽可能的充分。

5、把灯光,材质细分都调高,2抗锯齿选择准蒙特卡罗,catmull-netravali,3发光贴图选择“高”模型细分50,插补采样40,4灯光缓冲细分1000,5rQMC采样器适应数量0.6,噪波阀值0.005,6颜色映射选择***个:“线性倍增”。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助

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