vr游戏光点3Dvr渲染时图上有小光点怎么回事
今天小编来给大家分享一些关于vr游戏光点3Dvr渲染时图上有小光点怎么回事方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。
2、灯光反射/折射数值过高当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Maxdepth设置恢复默认值即可轻松解决。
3、在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。
灯光反射/折射数值过高当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Maxdepth设置恢复默认值即可轻松解决。
在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。
灯光反射/折射数值过高当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Maxdepth设置恢复默认值即可轻松解决。
在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。
灯光反射/折射数值过高当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Maxdepth设置恢复默认值即可轻松解决。
在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。
灯光反射/折射数值过高当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Maxdepth设置恢复默认值即可轻松解决。
在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。
灯光反射/折射数值过高当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Maxdepth设置恢复默认值即可轻松解决。
在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。
灯光反射/折射数值过高当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Maxdepth设置恢复默认值即可轻松解决。
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有可能是细分不太够吧,把灯光缓存和发光贴图参数调高一点看看,然后再看看你的材质有没有问题(测试渲染可以不用在意参数太低这些细节)。
灯光反射/折射数值过高当VRay渲染器渲染灯光反射/折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Maxdepth设置恢复默认值即可轻松解决。
在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv。选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上。
VR渲染出来有一个地方总是爆光
这个问题我也一直遇到,比较好的办法就是把爆光控制改成指数爆光,指数爆指他能很好的控制图的爆光,再就是灯光你调小一点。
***,你可以把灯光的强度调低,比如调到1就可以了,如果还曝光,那再调低一点。记住了,曝光时因为灯光太强烈造成的,所以只需要把灯光调低就OK。
曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光解决方法:如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。
有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光。可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可。也可以尝试降低全局照明环境里的值。
以VR为例,VR在渲染的时候对于灯光的识别和效果体现都是以物理相机为基准的(所以一般都会用VR物理相机作为摄像机),如果你使用MAX默认摄像机方式而采用VR渲染器的话默认的灯光倍增值是***会严重曝光的。
3dmax-vr渲染时候,打了目标点光源,怎么会映射到地面有光点?
1、在你的目标点光源的修改面板中,高光属性是打钩了的,你把钩钩去掉就可以了。调节灯光的颜色和强度的那个面板就叫修改面板,不过高光属性是在另外一个卷展栏中。
2、习惯把VR灯光的“影响反射”去掉。但是总忘记把光度学灯光的“影响反射”去掉。因为很多时候,我们打射灯的时候,习惯用光度学灯光。下面两张图,分别是光度学灯光,和VR灯光里“影响反射”功能位置。去掉勾选就可以了。
3、你是不是地面的反射太强了?你可以把VR灯光中地面排除了,一定就不会有的。
红色vr场景哪家好
目前红色主题的VR全景党建教育案例已经有很多了,从反响上来看相较于传统图文视频而言效果还是很棒的。
目前国内VR全景做的好的公司有宏达、百度、歌尔。宏达通讯有限公司(HTC)、北京百度网讯科技有限公司、歌尔股份有限公司是2021年度中国VR企业前三强。
苏州全景通网络科技有限公司是苏州一家VR全景制作及网站建设于一体的科技公司,在VR全景这一领域凭借着高技术、高品质、高标准服务与多家***企业合作为众多***品牌提供VR全景服务并广受好评。
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在VR红色教育互动体验系统中,体验者带上眼镜,即可体验全景教学画面。原本普通的平面的文字和图片,在VR场景之后更加生动和具体。
vr渲染有有色光点是怎么回事
是漏光。解决的方法和操作步骤如下:首先,在要封装对象颜色的位置打开材质,然后单击“Standard”按钮,如下图所示。
在VRay2中,大面积光斑可能是由于以下原因导致的:超出HDR范围如果渲染场景中存在非常明亮的光源或反光材质,可能会导致超出HDR范围,从而产生大面积光斑。
第二步,执行完上面的操作之后,单击“VR材质包裹器”,单击“确定”,见下图,转到下面的步骤。
产生小麻点有3种可能:***种:灯光原因;第2种:材质原因;第3种:渲染参数的原因。如果灯光没打好亮度不够造成的,检查材质球跟灯光的细分设置。“发光贴图用默认设置里的中等-动画”把细分改成60差值采样值30。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助