电子沙盘-虚拟展厅-数字沙盘-vr虚拟现实

网站首页 >> 技术专区 >> 新闻资讯 >> 查看详情

vr游戏退潮原因玩vr游戏过程中画面晃动,怎么回事

浏览次数:479次      更新时间:2023-05-14 09:22:44

今天小编来给大家分享一些关于vr游戏退潮原因玩vr游戏过程中画面晃动,怎么回事 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

如果忽略这件事的话,还是有一件值得高兴的事情。据科技外媒报道,Oculus团队为Rift消费者版增加了一项新功能。这项功能名为异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp,以下简称ATW)。这是一项灶局旁生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

抖动严重的画面

ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)隐橡。抖动腊困是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。如上图,近场位置的画面抖动严重。这张图抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。

如果忽略这件事的话,还是有一件值得高兴的事情。据科技外媒报道,Oculus团队为Rift消费者版增加了一项新功能。这项功能名为异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp,以下简称ATW)。这是一项灶局旁生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

抖动严重的画面

ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)隐橡。抖动腊困是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。如上图,近场位置的画面抖动严重。这张图抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。

如果忽略这件事的话,还是有一件值得高兴的事情。据科技外媒报道,Oculus团队为Rift消费者版增加了一项新功能。这项功能名为异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp,以下简称ATW)。这是一项灶局旁生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

抖动严重的画面

ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)隐橡。抖动腊困是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。如上图,近场位置的画面抖动严重。这张图抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。

如果忽略这件事的话,还是有一件值得高兴的事情。据科技外媒报道,Oculus团队为Rift消费者版增加了一项新功能。这项功能名为异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp,以下简称ATW)。这是一项灶局旁生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

抖动严重的画面

ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)隐橡。抖动腊困是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。如上图,近场位置的画面抖动严重。这张图抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。

如果忽略这件事的话,还是有一件值得高兴的事情。据科技外媒报道,Oculus团队为Rift消费者版增加了一项新功能。这项功能名为异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp,以下简称ATW)。这是一项灶局旁生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

抖动严重的画面

ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)隐橡。抖动腊困是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。如上图,近场位置的画面抖动严重。这张图抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。

如果忽略这件事的话,还是有一件值得高兴的事情。据科技外媒报道,Oculus团队为Rift消费者版增加了一项新功能。这项功能名为异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp,以下简称ATW)。这是一项灶局旁生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

抖动严重的画面

ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)隐橡。抖动腊困是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。如上图,近场位置的画面抖动严重。这张图抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。

如果忽略这件事的话,还是有一件值得高兴的事情。据科技外媒报道,Oculus团队为Rift消费者版增加了一项新功能。这项功能名为异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp,以下简称ATW)。这是一项灶局旁生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

抖动严重的画面

ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)隐橡。抖动腊困是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。如上图,近场位置的画面抖动严重。这张图抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。

如果忽略这件事的话,还是有一件值得高兴的事情。据科技外媒报道,Oculus团队为Rift消费者版增加了一项新功能。这项功能名为异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp,以下简称ATW)。这是一项灶局旁生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

抖动严重的画面

ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)隐橡。抖动腊困是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。如上图,近场位置的画面抖动严重。这张图抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。

如果忽略这件事的话,还是有一件值得高兴的事情。据科技外媒报道,Oculus团队为Rift消费者版增加了一项新功能。这项功能名为异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp,以下简称ATW)。这是一项灶局旁生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

抖动严重的画面

ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)隐橡。抖动腊困是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。如上图,近场位置的画面抖动严重。这张图抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。

如果忽略这件事的话,还是有一件值得高兴的事情。据科技外媒报道,Oculus团队为Rift消费者版增加了一项新功能。这项功能名为异步时间扭曲(AsynchronousTimewarp,以下简称ATW)。这是一项灶局旁生成中间帧的技术。当游戏不能保持足够帧率的时候,ATW能产生中间帧,从而有效减少游戏画面的抖动。

抖动严重的画面

ATW技术是一项令人兴奋的技术,因为它可以令VR设备在帧率下降的情况下保持渲染质量。简单一点来说,当你快速转动头部的时候,画面会发生抖动(Judder)隐橡。抖动腊困是一种术语,它是指设备无法同步渲染出与头部动作相应的画面。如上图,近场位置的画面抖动严重。这张图抖动的原因是只考虑了头部旋转的角度但忽略了平移量。所以,你会看到远景的位置很清晰,但近景的位置画面抖动。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助

上一篇:VR的优点和缺点有哪些 (广州vr游戏体验馆哪里比较好)

下一篇:三维适形放疗与立体定向放射治疗有什么区别 (三维疗法是什么意思)

X微信二维码

截屏,微信识别二维码

微信号:18612192938

(复制微信号,添加好友)

  打开微信

微信号已复制,请打开微信添加咨询详情!