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三维动画建模常见方式有哪些 (道路三维建模有哪几个模块构成)

浏览次数:535次      更新时间:2023-05-12 17:28:24

三维动画建模常见方式有哪些?

建模,是动画师根据前期的造型设瞎拆计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的液困一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几闹神念条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于***性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

三维建模的关键技术

(一)表面建模

基于面模型的构模方法侧重于3D空间实体的表面表示,如地形表面、地质层面、构筑物(建筑物)及地下工程的轮廓与空间框架。所模拟的表面可能是封闭的,也可能是非封闭的。基于数据内插的Grid模型(图5—2)和基于采样点的TIN模型(图5—3),通常用于非封闭表面模拟;而B—Rep模型和WireFrame模型通常用于封闭表面或外部轮廓模拟。

图5—2 Grid模型

图5—3 TIN模型

(二)实体建模

三维实体可以等分成无数体元,三维体元填充模世告型将三维空间物体分为相邻但不重合的三维体元的集合。它表达点状物体使用包含该点的一个体元,表达线状物体用一串沿镇败一个方向(方向可以任意变化)延伸的相邻体元的集合,表达面状搜旅明物体时用一片沿两个方向延伸的相邻体元的集合。体模型基于3D空间的体元分割和真3D实体表达,体元的属性可以独立描述和存储,因而可以进行3D空间操作和分析。可以根据体元的规整性分为规则体元和非规则体元两个大类。规则体元包括实体几何模型CSG—tree)、三维体元模型(Voxel)、八叉树模型(Octree,图5—4)、针体模型Needle)和规则块体模型(RegularBlock)共5种模型

图5—4 八叉树模型

三维可视化建模是怎么做出来的?

1.建立画板

在可视化建模菜单栏中点击新创建,就可建立一个模型画板。另外,会在操作界面右边全自动停靠在辅助工具控制面板。

2.加上模型

辅助工具中的各种各样模型工具,是全部工作流程组成的基础模块。要将专用工具加上到画板中,只需选定该专用工具,立即拖动到画板中。能够先后拖动加上工作流程中必须的专用工具到画板中。

3.联接模型

在工作流程中,根据在模型工具间绘图电极连接线的方法,能够明确将某一专用工具的输出做为另一个专用工具的键入。在iDesktopCross中,模型工具的作用连接点以深蓝色表明,结果连接点以蓝紫色表明。加上联线,全自动捕获,就可以进行联接。

4.主要参数查验

双击鼠标模型工具的作用连接点能够开启该专用工具并改动专用工具主要参数。特定的主要参数全自动储存。留意,模型工具具备***主要参数和可选择主要参数,务必为专用袜旁工具特定***主要参数才可以在工作流程中运作。

在模型执行以前,能够先根据查验作用,查验建立的工作流程是不是存有分散连接点、无限循环、作用无数据键入等不正确,确保模型能够取得成功执行。假如基本参数不正确,或是没有设定,模型上面全自动提升“?”标示,填好主要参数直至解决完全部的“?”已经。

5.运备判作模型

工作流程搭建进行后,在菜单栏上点击运作按键以运作全部工作流程。工作流程执行时,会全自动调成任务管理控制面板。任务管理控制面板中,将显示信息每一个模型工具的执行进展及其当今的执行情况。能够根据中止、撤消告滚橡来互动执行全过程。取得成功运作的模型工具右上方,可能标识翠绿色的“√”。在输出对话框能够见到模型执行的全过程系统日志。

三维地理信息建模基本规定有哪些

三维地理信息建模基本规定如下:

一、基础数据的收集和整理

在城市三维建模技术规范中,首先要收集整理城市的基础数据,这包括道路、河流、湖泊、建筑物、自然地貌等。这些基础数据可以通过航空摄影、遥感数据等多种方式获取,并经过处理得出模型所需的数据

二、建模精度的控制

建模精度是指建模过程中用于定义模型细节的参数,可以用来控制建模的精度。一般来说,建模精度应该与实际需求相对应,不能太高也不能太低,以免浪费资源,也不能影响模型的精度。

三、建模方法的选择

建模方法是指建模技术中使用的技术手段,根据建模的目的和建模精度,选择合适的建模方法,它可以是点云建模、线模型建模、三维卷积建模或其他技术。

四、建模标准的设定

建模标准是指为使模型更加准确和真实,根据实际情况,设定合理的建模标准。例如,可以设定地物的准确厅圆尺寸,以及建筑物的颜色形状、贴图等,以更好地表示城市的真实情况。

五、模型评估

模型评估是指在建模完成后,通过***测量、视觉检查等方式,对模型的精度、准确性进行评估,以确保模型符合实际要求,

城市三维建模技术规范包括基础数据的收集和整理、建模精度的控制、建模方法的选择、建模标准的设定以及模型评估等内容。它不仅为城市空间管理提扮族塌供了科学依据,穗巧而且可以为城市空间发展提供有价值的参考。

三维建模的研究意义有哪些?

1、用于城市管理

三维建模技术可以完成城市灾害事件和突发事件的动态模拟,实现城市各类信息的可视化查询,为政府对城市的管理和服务提供决策。

2、用于城市规划

对城市的未来形态进行预演,消失的城市形态也可以重新模拟出来,并根据规划成果随时进行修改,从而获得城市规划方案调整的科源并学依据,使城市规划更具前瞻性。

3、用于城市环境动态变化研究

使用三维技术可以将大量的统计数据转换成容易理解的图像,表现人类活动对环境施加的压力,预测不同人类氏笑活动条件下的环境效应。

4、用于旅游

建模技术不仅可以展现城市现有景观,而且能够再现不复存在的和正在规划建设中的景点,从而对城市起到宣传作用,有助于扩大城市影响、吸引投资和游客。

三维模型构成:

1、网格

网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),比较终绘制成网格。

这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。

2、纹理

纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。

纹理映射网格赋予图像数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各雹核迹个网格上的纹理映射,比较终形成三维模型。

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