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虚拟成像全息投影原理

浏览次数:864次      更新时间:2022-09-21 16:29:39
 全息投影,又称虚拟成像技术,是一种利用干扰和衍射原理记录和再现物体真实性的三维图像技术。全息投影技术是英国匈牙利物理学家丹尼斯1947年的·盖伯发明的全息投影技术不仅能产生三维的空中幻觉,还能使幻觉与表演者互动,一起完成表演,产生令人震惊的表演效果。适用范围:产品展览、汽车服装会议、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。
全息投影
***步是利用干扰原理记录物体的光波信息。这个拍摄过程:被摄物体在激光辐射下形成漫射物体光束;另一部分激光作为参考光束辐射到全息底片,与物体光束迭加干扰,将物体光波上各点的位相和振幅转化为空间变化的强度,从而利用干扰条纹之间的对比和间隔记录物体光波的所有信息。记录干扰条纹的底片经过显影、定影等处理程序后,变成全息图或全息图。
第二步是利用衍射原理再现物体的光波信息,这是一个成像过程:全息图就像一个复杂的光栅。在相关激光的照射下,线性记录的正弦全息图的衍射光波一般可以给出两个图像,即原始图像(也称为初始图像)和共轭图像。再现的图像具有强烈的立体感和真实的视觉效果。全息图的每一部分都记录了物体各点的光信息,因此原则上每一部分都可以再现原始图像的整个图像。通过多次曝光,可以在同一底片上记录多个不同的图像,并且可以分别显示而不受干扰。
在3D投影前,对物体进行120°的3D摄影。看过3D电影读者应该知道,如果取下3部电影,D看眼镜,画面有重影,模糊不清。这是因为屏幕上的画面不是一幅画,而是两幅不同角度的画面的叠加效果。
为了模拟“双目效应”,我们必须拍摄左边和右边的照片。拍摄时,其实有两个3台,其实有两个3台D摄像机同时工作,一个偏向演员左侧,记录左侧图像;一个偏向演员右侧,记录右侧图像,然后通过电脑处理将两个图像迭加,变成3D电影源。
每个人都有两只眼睛,每只眼睛的视角约为80度,但两只眼睛的视角只有120度,也就是说,40度的视角是重叠的,所以我们的左右眼看到不同的东西,比如你闭上左眼用右眼看或反过来,你可以测试效果,左右眼收到的物体转发给大脑来判断物体的距离,形成一种三维感。D三维技术是模拟这个过程而形成的。
摄影完成后,在放映室,3D电影源放在一定角度的屏幕上,观众需要带3个D看眼镜。仔细观察33。仔细观察。D眼镜,我们会发现左右镜头上有密集而小的条纹。左镜头是纵向的,右镜头是横向的。正是这些条纹让我们看到了美妙的3D立体图。
摄影完成后,根据“双目效应”,分解图像,让左眼只看到左边的图片,右眼只看到右边的图片,这样大脑就能产生远近的判断,产生立体感。放映时,左边的图片和右边的图片使用的投影光是不同的。虽然颜色图片相同,但投影光的传播方向不同。左边的图片使用纵波光(光波沿纵向传递),右边的图片使用横波光(光波沿横向传递)。由于偏振光的特点,纵波光只能穿过纵向线,不能穿过横向线。因此,通过左镜片,我们只能看到左边的图片。
因此,重叠的图片被分解,左眼只看到左边的图片,右眼只看到右边的图片。由于双眼效应,我们有一种距离感和三维感。

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