三维模型的建立方式依据激光扫描数据和相关图纸信息进行逆向建模,模型数据可根据厂房、系统、功能类型进行层次划分。模型本体可根据现场实际编码进行快速的查找与定位。管段间及管道与设备间均存在连接关系,可根据连接关系快速获取所在管段、设备的上下游关系。
综合使用专业处理软件,首先将建立好的三维模型格式从三维模型处理软件中导出,再导入软件中以数据处理软件,再导入贴图软件中,并将编辑好的纹理数据也导入贴图软件中,来进行纹理贴图。
利用统一的数据平台将退役过程中的静态、动态数据信息与三维模型信息进行数据集成服务,利用平台的数据分析与统计功能为退役管理提供多维的信息来源。 根据建立的三维空间模型,对辐射场进行源项数据配置、屏蔽体配置,通过点核积分或蒙特卡洛算法进行辐射场计算。支持三维场景选择模型包围盒设置辐射场计算范围。同时支持外部导入已有的辐射分布数据,构建可视化的辐射场,支持标量场、等值面等可视化效果。
项目整体工艺流程: (1)、建立精细模型,模型应尽可能贴近现实,要有精细的纹理细节。
(2)、在精细模型的基础上拓扑低模,模型应在不改变精细模型构造的基础上面数尽量精简 。
(3)、uv展开:uv展开要求尽量展开一张uv上, uv不得重叠,每个模型都必须有uv并且uv不得有单个三角面或者乱面。
(4)、光影纹理烘焙,在建模软件中添加灯光,将光照纹理和AO烘焙到高模的纹理图上。
(5)、高低模型烘焙,将高模纹理及高差等细节烘焙到低模上,低模使用法线贴图加纹理贴图来表现高模细节。 3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。 (3Dmax软件界面) 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、展厅设计、辅助教学以及工程可视化等领域。
绝大多数的Web3D 技术主要用于三维显示技术的网络应用开发, 这也决定了Web3D 技术主要特点就是对3D 模型的网上三维交互演示, 因此, Web3D 展示设计首先进行3D 建模设计。虽然绝大多数的Web3D 技术提供对3DMAX、Maya 等三维软件的输出插件支持, 但不是所有的都需要使用者进行软件的辅助建模,像VRML、3DML 等都支持用源代码直接进行模型的空间设计。
北京四度科技Vr公司基于创建三维数据模型,实现三维模型的VR虚拟漫游,并开发辐射环境下虚拟操作功能,提供沉浸式的拆卸操作体验。